Book part:
Regel und Beispiel. Ashbys kybernetische Übungsaufgaben

dc.contributor.editorNeitzel, Britta
dc.contributor.editorNohr, Rolf F.
dc.creatorBergermann, Ulrike
dc.date.accessioned2020-08-14T14:32:54Z
dc.date.available2020-08-14T14:32:54Z
dc.date.issued2006
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/14256
dc.identifier.isbnisbn:978-3-89472-441-2
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/15224
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfdoi:https://doi.org/10.25969/mediarep/14195
dc.rightsIn Copyrighten
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectComputerspiel
dc.subjectKybernetik
dc.subject.ddcddc:791
dc.subject.ddcddc:793
dc.subject.personWilliam Ross Ashby
dc.titleRegel und Beispiel. Ashbys kybernetische Übungsaufgabende
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesSchriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM)
local.coverpage2021-05-29T01:01:32
local.source.booktitleDas Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion – Interaktion
local.source.epage38
local.source.spage20
local.source.volume14
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/120098032
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q711172

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
GFM_14_20-38_Bergermann_Regel_und_Beispiel_.pdf
Size:
353.38 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Original PDF with additional cover page.