Book part:
Ego-Shooter im Betriebssystem Kunst (Next Level)

dc.contributor.editorBopp, Matthias
dc.contributor.editorWiemer, Serjoscha
dc.creatorKuni, Verena
dc.date.accessioned2018-10-01T11:24:32Z
dc.date.available2018-10-01T11:24:32Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/1906
dc.identifier.isbnisbn:978-3-643-10189-1
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/3507
dc.languagedeu
dc.publisherLIT
dc.publisher.placeMünster
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-643-10189-1
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1147
dc.rightsCreative Commons Attribution Non Commercial Share Alike 3.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectEgo-Shooterde
dc.subjectKunstgeschichtede
dc.subjectBildende Kunstde
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleEgo-Shooter im Betriebssystem Kunst (Next Level)de
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationKuni, Verena (2009): Ego-Shooter im Betriebssystem Kunst (Next Level). In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 309–329. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1906.
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesMedien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur
local.coverpage2021-01-15T01:17:51
local.source.booktitleShooter. Eine multdisziplinäre Einführung
local.source.epage329
local.source.spage309

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Shooter_309-329_Kuni_Ego-Shooter_Kunstbetrieb_.pdf
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