Book part:
Körpergrenzen: Zum Verhältnis von Spieler und Bild in Videospielen

dc.contributor.editorNeitzel, Britta
dc.contributor.editorNohr, Rolf F.
dc.creatorWiemer, Serjoscha
dc.date.accessioned2020-08-14T14:32:57Z
dc.date.available2020-08-14T14:32:57Z
dc.date.issued2006
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/14271
dc.identifier.isbnisbn:978-3-89472-441-2
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/15239
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfdoi:https://doi.org/10.25969/mediarep/14195
dc.rightsIn Copyrighten
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectComputerspiel
dc.subjectKörper
dc.subjectInterface
dc.subjectMensch-Maschine-Schnittstelle
dc.subjectPerformativität
dc.subject.ddcddc:791
dc.subject.ddcddc:793
dc.titleKörpergrenzen: Zum Verhältnis von Spieler und Bild in Videospielende
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesSchriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM)
local.coverpage2021-05-29T01:05:29
local.source.booktitleDas Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion – Interaktion
local.source.epage260
local.source.spage244
local.source.volume14

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GFM_14_244-260_Wiemer_Koerpergrenzen_.pdf
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