Book part: Computerspiele(n): Medium oder (Kultur-)Technik?
dc.contributor.editor | Segeberg, Harro | |
dc.creator | Neitzel, Britta | |
dc.date.accessioned | 2020-08-14T14:32:49Z | |
dc.date.available | 2020-08-14T14:32:49Z | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.identifier.doi | 10.25969/mediarep/14229 | |
dc.identifier.isbn | isbn:978-3-89472-359-0 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/15197 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Schüren | |
dc.publisher.place | Marburg | |
dc.relation.isPartOf | doi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/14193 | |
dc.rights | In Copyright | en |
dc.rights.uri | https://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ | |
dc.subject | Computerspiel | |
dc.subject | Videospiel | |
dc.subject | Rückkopplung | |
dc.subject | Kybernetik | |
dc.subject.ddc | ddc:004 | |
dc.subject.ddc | ddc:006 | |
dc.title | Computerspiele(n): Medium oder (Kultur-)Technik? | de |
dc.type | bookPart | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | BookPart | en |
local.academicbookseries | Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM) | |
local.coverpage | 2021-05-29T01:13:44 | |
local.source.booktitle | Die Medien und ihre Technik. Theorien, Modelle, Geschichte | |
local.source.epage | 507 | |
local.source.spage | 492 | |
local.source.volume | 11 |
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- GFM_11_492-507_Neitzel_Computerspiele_n_.pdf
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- Original PDF with additional cover page.