Book part:
Schauplätze und Ereignisse. Über Erzähltechniken im Computerspiel des 21. Jahrhunderts

dc.contributor.editorMüller, Corinna
dc.contributor.editorScheidgen, Irina
dc.creatorThon, Jan-Noël
dc.date.accessioned2020-08-14T14:33:00Z
dc.date.available2020-08-14T14:33:00Z
dc.date.issued2007
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/14281
dc.identifier.isbnisbn:978-3-89472-533-4
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/15249
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfdoi:https://doi.org/10.25969/mediarep/14196
dc.rightsIn Copyrighten
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectComputerspiel
dc.subjectNarratologie
dc.subjectinteraktive Fiktion
dc.subjectLudologie
dc.subject.ddcddc:791
dc.subject.ddcddc:793
dc.subject.workHALO
dc.titleSchauplätze und Ereignisse. Über Erzähltechniken im Computerspiel des 21. Jahrhundertsde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesSchriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM)
local.coverpage2021-05-29T01:05:46
local.source.booktitleMediale Ordnungen. Erzählen, Archivieren, Beschreiben
local.source.epage55
local.source.spage40
local.source.volume15
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q1747150

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GFM_15_40-55_Thon_Schauplaetze_Ereignisse_.pdf
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