Book part:
Die Begehung virtueller Realitäten

dc.contributor.editorBogen, Manfred
dc.contributor.editorKuck, Roland
dc.contributor.editorSchröter, Jens
dc.creatorWeidner, Cornelius
dc.creatorKruse, Rolf
dc.date.accessioned2019-09-11T09:15:31Z
dc.date.available2019-09-11T09:15:31Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.doi10.14361/9783839410615-008
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/12477
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/13386
dc.languagedeu
dc.publishertranscript
dc.publisher.placeBielefeld
dc.relation.isPartOfdoi:https://dx.doi.org/10.14361/9783839410615
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-8394-1061-5
dc.rightsCreative Commons Attribution Non Commercial No Derivatives 3.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0
dc.subjectTechnologiede
dc.subjectVirtuelle Realitätde
dc.subjectMensch-Maschine-Schnittstellede
dc.subjectInterfacede
dc.subjectMensch-Maschine-Interaktionde
dc.subjecttechnologyen
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectHuman-Computer Interactionen
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleDie Begehung virtueller Realitätende
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationCornelius Weidner und Rolf Kruse: Die Begehung virtueller Realitäten. In: Manfred Bogen, Roland Kuck und Jens Schröter (Hg.): Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme. Bielefeld: transcript (2009) (Medienumbrüche 38), S. 113–117. DOI: 10.14361/9783839410615-008.
dspace.entity.typeBookParten
local.coverpage2021-05-29T01:03:54
local.identifier.firstpublishedhttps://doi.org/10.14361/9783839410615-008
local.source.booktitleVirtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme
local.source.epage117
local.source.spage113

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Virtuelle_Welten_113-117_Weidner_Kruse_Die_Begehung_virtueller_Realitaeten_.pdf
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