Book part:
Immersive Welten in Videospielen. Eine Rezension zu RED DEAD REDEMPTION und anderen faszinierenden Welten in Videospielen

dc.creatorRetiet, Florian
dc.date.accessioned2022-04-22T13:30:37Z
dc.date.available2022-04-22T13:30:37Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18169
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19155
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:1869-7178
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-89472-714-7
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectImmersionde
dc.subjectVideospielde
dc.subjectRezensionde
dc.subjectimmersive mediaen
dc.subjectGameen
dc.subject.ddcddc:776
dc.subject.workRED DEAD REDEMPTION
dc.titleImmersive Welten in Videospielen. Eine Rezension zu RED DEAD REDEMPTION und anderen faszinierenden Welten in Videospielende
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesJahrbuch immersiver Medien
local.coverpage2022-04-22T16:32:01
local.source.epage100
local.source.issueTitleDie mediatisierte Gesellschaft: Leben und Arbeiten mit immersiven Medien
local.source.spage95
local.source.volume7
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q548203

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JiM_2015_95_100_Retiet_Immersive_Welten_Videospiele_.pdf
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