Book part:
Klänge und Klangräume in DOOM 3. Zum Sound Design von Ego-Shootern

dc.contributor.editorBopp, Matthias
dc.contributor.editorWiemer, Serjoscha
dc.creatorFischer, Erik
dc.creatorSchlüter, Bettina
dc.date.accessioned2018-10-01T11:24:32Z
dc.date.available2018-10-01T11:24:32Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/1936
dc.identifier.isbnisbn:978-3-643-10189-1
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/3509
dc.languagedeu
dc.publisherLIT
dc.publisher.placeMünster
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-643-10189-1
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1147
dc.rightsCreative Commons Attribution Non Commercial Share Alike 3.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0
dc.subjectEgo-Shooterde
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectAkustikde
dc.subjectSounddesignde
dc.subject.ddcddc:794
dc.subject.workDOOM 3
dc.titleKlänge und Klangräume in DOOM 3. Zum Sound Design von Ego-Shooternde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationFischer, Erik; Schlüter, Bettina (2009): Klänge und Klangräume in DOOM 3. Zum Sound Design von Ego-Shootern. In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 353–371. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1936.
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesMedien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur
local.coverpage2021-01-15T01:17:59
local.source.booktitleShooter. Eine multdisziplinäre Einführung
local.source.epage371
local.source.spage353
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q203310

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Shooter_353-371_Fischer_ea_Klangraeume_DOOM_3_.pdf
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