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Navigationen: Game Laboratory Studies

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universi - Universitätsverlag Siegen
universi - Universitätsverlag Siegen

Abstract

Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design – etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists?

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Beil, Benjamin; Hensel, Thomas(Hg.): Navigationen: Game Laboratory Studies, Jg. 11 (2011), Nr. 2. DOI: 10.25969/mediarep/940.
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 doi = {10.25969/mediarep/940},
 editor = {Beil, Benjamin and Hensel, Thomas},
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