Miscellany: Klänge, Musik & Soundscapes
Abstract
Table of contents
- Rupert-Kruse, Patrick: Klänge, Musik & Soundscapes. Zur Entschlüsselung auraler Präsenzen. S. 11-16
- Kirschall, Sonja: Touching Sounds – ASMR-Videos als akustisch teletaktile Medien. S. 19-32
- Grabbe, Lars C.: Filmontologie der phonosphärischen Präsenz. Auditive Differenzierungen zwischen Zeichenpotenzialen und Leibaffektion. S. 33-45
- Audissino, Emilio: Film music and multimedia: An immersive experience and a throwback to the past. S. 46-56
- Landbrecht, Christina: At first it’s just an empty space... Ari Benjamin Meyers’ Musikinstallationen. S. 57-67
- Mortensen, Christian Hviid: Exhibiting Radio Sound: Transforming the exhibition space into an auditorium. S. 68-81
- Sharma, Gerriet K. et al.: {kA}: KEINE AHNUNG VON SCHWERKRAFT. Einführung in die Gebäude-Klangkomposition im (halb-)öffentlichen Raum und Bericht über eine Annäherung an den historischen Bau der Alten Gerberei in Murau, Österreich. S. 82-94
- Berndt, Axel: Ambiente Musik zur Vertonung immersiver interaktiver Medien. S. 95-105
- Heinsohn, Ralph et al.: Produktionsbericht THE DOORS OF PERCEPTION. S. 107-111
- Dorweiler, Claire: KOMETENTANZ – Varianten einer Verbindung aus Fulldome und Live-Performance. S. 112-120
- Rienow, Jürgen: Die 360°-Fulldome-Show DINOSAURS AT DUSK – THE ORIGINS OF FLIGHT von mirage3D. S. 123-127
- Schäl, Daniel: Spiel der Entscheidung – THE WALKING DEAD: THE GAME als emotionales Erlebnis. S. 128-133
- Heuer, Thomas: Immersive Gaming: Next-Gen-Konsolen versprechen neue Spielkonzepte. S. 134-149
Preferred Citation
BibTex
Institut für immersive Medien (ifim)(Hg.): Klänge, Musik & Soundscapes. Marburg: Schüren 2014. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18170.
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title = {Klänge, Musik & Soundscapes},
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editor = {Institut für immersive Medien (ifim)},
volume = 6,
address = {Marburg},
series = {Jahrbuch immersiver Medien},
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isbn = {978-3-89472-896-0},
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