Miscellany:
Klänge, Musik & Soundscapes

dc.contributor.editorInstitut für immersive Medien (ifim)
dc.date.accessioned2022-04-22T13:42:07Z
dc.date.available2022-04-22T13:42:07Z
dc.date.issued2014
dc.description.tableofcontents<h4>Editorial</h4> <ul> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19157'>Patrick Rupert-Kruse: <i>Klänge, Musik & Soundscapes. Zur Entschlüsselung auraler Präsenzen</i></a></li> </ul> <h4>Artikel</h4> <ul> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19162'>Sonja Kirschall: <i>Touching Sounds – ASMR-Videos als akustisch teletaktile Medien</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19163'>Lars C. Grabbe: <i>Filmontologie der phonosphärischen Präsenz. Auditive Differenzierungen zwischen Zeichenpotenzialen und Leibaffektion</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19164'>Emilio Audissino: <i>Film music and multimedia: An immersive experience and a throwback to the past</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19165'>Christina Landbrecht: <i>At first it’s just an empty space... Ari Benjamin Meyers’ Musikinstallationen</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19166'>Christian Hviid Mortensen: <i>Exhibiting Radio Sound: Transforming the exhibition space into an auditorium</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19167'>Gerriet K. Sharma & Nico Bergmann: <i>{kA}: KEINE AHNUNG VON SCHWERKRAFT. Einführung in die Gebäude-Klangkomposition im (halb-)öffentlichen Raum und Bericht über eine Annäherung an den historischen Bau der Alten Gerberei in Murau, Österreich</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19168'>Axel Berndt: <i>Ambiente Musik zur Vertonung immersiver interaktiver Medien</i></a></li> </ul> <h4>Fulldome-Szene</h4> <ul> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19169'>Ralph Heinsohn mit Johannes Varga: <i>Produktionsbericht THE DOORS OF PERCEPTION</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19158'>Claire Dorweiler: <i>KOMETENTANZ – Varianten einer Verbindung aus Fulldome und Live-Performance</i></a></li> </ul> <h4>Besprechungen</h4> <ul> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19159'>Jürgen Rienow: <i>Die 360°-Fulldome-Show DINOSAURS AT DUSK – THE ORIGINS OF FLIGHT von mirage3D</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19160'>Daniel Schäl: <i>Spiel der Entscheidung – THE WALKING DEAD: THE GAME als emotionales Erlebnis</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19161'>Thomas Heuer: <i>Immersive Gaming: Next-Gen-Konsolen versprechen neue Spielkonzepte</i></a></li> </ul>
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18170
dc.identifier.isbnisbn:978-3-89472-896-0
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19156
dc.languagedeu
dc.languageeng
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:1869-7178
dc.relation.reviewsdoi:https://doi.org/10.17192/ep2015.3.3680
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectImmersionde
dc.subjectMusikde
dc.subjectSoundde
dc.subjectTonde
dc.subjectSound Studiesen
dc.subjectsounden
dc.subjectsoundscapeen
dc.subjectmusicen
dc.subject.ddcddc:770
dc.titleKlänge, Musik & Soundscapesde
dc.typebook
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeMiscen
local.academicbookseriesJahrbuch immersiver Medien
local.coverpage2022-04-22T16:32:02
local.identifier.firstpublishedhttps://link.iue.fh-kiel.de/index.php/2014/01/01/jahrbuch-immersiver-medien-2014-online-klaenge-musik-soundscapes/
local.source.volume6
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