Miscellany:
Kontrollmaschinen. Zur Dispositivtheorie des Computerspiels

dc.contributor.editorLukman, Christopher
dc.date.accessioned2024-04-26T13:19:41Z
dc.date.available2024-04-26T13:19:41Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractDas Medium des Computerspiels genießt immense Popularität und verlangt grade deswegen nach einer kritischen Einordnung. Der medienkulturwissenschaftliche Sammelband arbeitet an der Dispositiv-Theorie des Computerspiels und widmet sich somit den Zusammenhängen von Wissen und Macht. Das Computerspiel kommt dabei in seiner Komplizenschaft mit dem Neoliberalismus und der Kontrollgesellschaft ebenso in den Blick wie in seiner medientechnologischen Bedingtheit und seinen ästhetischen Qualitäten der Selbstreflexion und -kritik.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/22017
dc.identifier.isbnisbn:978-3-643-14780-6
dc.identifier.urihttps://www.lit-verlag.de/isbn/978-3-643-14780-6
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/23368
dc.languagedeu
dc.publisherLIT
dc.publisher.placeMünster
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.de
dc.subjectComputerspielde
dc.subjectDispositivde
dc.subjectWissende
dc.subjectMachtde
dc.subjectKontrollede
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleKontrollmaschinen. Zur Dispositivtheorie des Computerspielsde
dc.typebook
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeMisc
local.academicbookseriesMedien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur
local.coverpage2024-04-27T02:39:09
local.identifier.firstpublishedhttps://www.lit-verlag.de/isbn/978-3-643-14780-6
local.source.volume30

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