Miscellany: Die mediatisierte Gesellschaft: Leben und Arbeiten mit immersiven Medien
dc.contributor.editor | Institut für immersive Medien (ifim) | |
dc.date.accessioned | 2022-04-22T13:30:34Z | |
dc.date.available | 2022-04-22T13:30:34Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.description.abstract | Das JAHRBUCH IMMERSIVER MEDIEN erscheint seit 2011 jährlich mit deutschen und englischen Beiträgen unter einem Themenschwerpunkt. Die aktuelle Ausgabe behandelt das Thema «Die mediatisierte Gesellschaft: Leben und arbeiten mit immersiven Medien». Sie enthält neben themenbezogenen Artikeln zudem einen Bericht aus der Forschung und Besprechungen relevanter Medien/Publikationen zum Thema Immersion. | de |
dc.description.tableofcontents | <h4>Editorial</h4> <ul> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19146'>Patrick Rupert-Kruse: <i>Amalgamierung/ Konfluenz/ Konvergenz</i></a></li> </ul> <h4>Artikel</h4> <ul> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19148'>Frank Steinicke & Gerd Bruder: <i>Im Selbstversuch 24 Stunden in der virtuellen Realität</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19149'>Dawid Kasprowicz: <i>Lebenstreue Medien. Von immersierten Körpern zu digitalen Menschmodellen</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19150'>Christoph Ernst: <i>Transitivität und immersive Formen des Films. Eine Skizze am Beispiel von INCEPTION</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19151'>Isabella Beyer: <i>360°-Darstellungskonzepte im Wandel der Zeit</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19152'>Stephan Günzel: <i>Von der Illusion zur Involvierung. Geschichte und Systematik der Begriffe Präsenz und Immersion</i></a></li> </ul> <h4>Forschung und Lehre</h4> <ul> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19153'>Thomas Heuer & Patrick Rupert-Kruse: <i>Virtuelle Realität als Forschungsfeld. Die Oculus Rift in Forschung und Lehre des Instituts für Immersive Medien</i></a></li> </ul> <h4>Rezensionen</h4> <ul> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19154'>Jürgen Rienow: <i>Die 360°-Fulldome-Show POLARIS vom Planetarium St. Etienne</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19155'>Florian Retiet: <i>Immersive Welten in Videospielen. Eine Rezension zu RED DEAD REDEMPTION und anderen faszinierenden Welten in Videospielen</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/19147'>André Vollmer: <i>Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT</i></a></li> </ul> | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18159 | |
dc.identifier.isbn | isbn:978-3-89472-714-7 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/19145 | |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Schüren | |
dc.publisher.place | Marburg | |
dc.relation.isPartOf | issn:1869-7178 | |
dc.rights | Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 | |
dc.subject | Immersion | de |
dc.subject | Technologie | de |
dc.subject | Virtuelle Realität | de |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Film | de |
dc.subject | Technologie | de |
dc.subject | 360-Grad-Video | de |
dc.subject | Rezension | de |
dc.subject | immersive media | en |
dc.subject | technology | en |
dc.subject | virtual reality | en |
dc.subject | movie | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject.ddc | ddc:770 | |
dc.subject.work | INCEPTION | |
dc.subject.work | POLARIS | |
dc.subject.work | READ DEAD REDEMPTION | |
dc.subject.work | WHITE NIGHT | |
dc.title | Die mediatisierte Gesellschaft: Leben und Arbeiten mit immersiven Medien | de |
dc.type | book | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dspace.entity.type | Misc | en |
local.academicbookseries | Jahrbuch immersiver Medien | |
local.coverpage | 2022-04-22T16:31:54 | |
local.source.volume | 7 | |
local.subject.gnd | https://d-nb.info/gnd/7728590-6 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q25188 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q66554268 |
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