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Simond, Stefan Heinrich

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Simond

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Stefan Heinrich

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    Pixeldiskurs-Podcast #56 – Der Ton macht die Musik (mit Nils Bernd Michael Weber)
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Bömer, Sophie; Weber, Nils Bernd Michael (2017-07-30)
    Von der ersten Sekunde an farbenfroh beleidigt zu werden kann keinem Teamspiel zuträglich sein. Anhand von Overwatch diskutieren wir mit Nils Bernd Michael Weber die beständige Flamer-Kultur und deren diskriminierende Würze. Außerdem geht es um Technoscience, das Pokémon Go-Fest und Mandalas.
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    Pixeldiskurs-Podcast #75 – Weihnachten 2017
    Wir lassen das vergangene Jahr Revue passieren – sowohl hinsichtlich unserer spielerischen Highlights, aber auch in Bezug auf pixeldiskurs.de und den Podcast. Es war eine famose Zeit und wir blicken 2018 freudig entgegen. Im Namen aller Beteiligten: Vielen Dank!
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    Pixeldiskurs-Podcast #37 – Spiele bilden #1 (mit Thomas Kunze)
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Kunze, Thomas (2017-03-12)
    Videospiele werden immer noch zu Unrecht als sinnloser Freizeitspaß verunglimpft. Wer etwas auf sich hält und etwas lernen will, der_die legt den Controller weg und liest ein gepflegtes Buch. Wir sagen: Raus aus der Schmuddelecke und rein in die Schulen und die Freizeitzentren. Mit Thomas Kunze von der Games Institut Austria Initiative widmen wir uns daher der Frage: ‚Was können wir von Spielen lernen?‘ Außerdem geht es um Medienwirkungsforschung, Horizon: Zero Dawn und  unsere Nintendo-Apologetik.
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    Pixeldiskurs-Podcast #227 State of Blizzcon Direct
    Simond, Stefan Heinrich; Siegmund, Ramin (2021-02-28)
    In den letzten Tagen gab es eine ganze Reihe von Ankündigungen im Kontext der BlizzConline, Sonys State of Play und der Nintendo Direct. Wir lassen unsere Blick über die zentralen Ankündigungen schweifen und diskutieren die Formate im Kontrast zueinander. Außerdem geht es um die Kontroversen um Hogwarts Legacy, um die Zukunft einschlägiger Entwicklerstudios und Komplikationen beim Headset-Kauf.
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    Pixeldiskurs-Podcast #105 – Florence: Über die Liebe und das Leben
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias (2018-07-29)
    Hach ja…die Liebe. Das zentrale Thema im Leben so vieler Menschen ist in digitalen Spielen oft nur eine vorgeschobene Motivation zum Anstoß der Heldenreise; der Kuss der Prinzessin als ultimativer MacGuffin. Florence jedoch erzählt kreativ und nahezu ohne Worte vom Blühen und Verblühen einer Jugendliebe. Wir nehmen uns etwas Zeit, um das preisgekrönte Mobile-Game zu rezensieren. Außerdem geht es um Zombies Run, toxische Maskulinität und den Blutmond.
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    Pixeldiskurs-Podcast #30 – Der digitale Flaneur (mit Bernhard Runzheimer)
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Runzheimer, Bernhard (2017-01-22)
    Getrieben von Gegner zu Ziel, schwer bewaffnet und ohne Unterlass dem Kampfe verschrieben. So erleben die meisten Menschen Titel wie Wolfenstein: The New Order. Aber am heutigen Sonntag möchten wir gemütlich spazieren durch digitale Welten und deren teils überraschend liebevolle Details erkunden. Mit Bernhard Runzheimer üben wir uns in der Kunst des Flanierens. Außerdem geht es um virtuellen Sklavenhandel, Swatting und das Rote Kreuz.
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    Pixeldiskurs-Podcast #144 – E3 2019: High- und Lowlights
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias (2019-06-16)
    Einst ein annuales Highlight zerfasert die E3 langsam aber sicher. Wie gewohnt gibt es pompöse Inszenierungen sowie deren Satire, ein eher mehr als weniger ekstatisches Publikum und möglicherweise gar die eine oder andere interessante Ankündigung. Wir diskutieren unsere High- und Lowlights der vergangenen E3 sowie deren Relevanz für den weiteren Kontext der Spielkultur. Außerdem geht es um Porno-Spiele auf Steam, die Identitätszuschreibung als Gamer und Superhelden-Quatsch.
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    Pixeldiskurs-Podcast #151 – Memorebox – Spielerische Gesundheitsförderung im Seniorenheim
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Balduf, Natascha (2019-08-04)
    Dass in den Seniorenheimen dieser Welt mit der Nintendo Wii gekegelt wird, überrascht heutzutage niemanden mehr. Doch mit der Memorebox ist die erste eigenständige Konsole ausschließlich zum Zweck der Gesundheitsförderung in Arbeit. Seit 2015 erprobt, kommt die Memorebox gegenwärtig auch in hessischen Seniorenheimen zum Einsatz. Wir waren bei der Startschuss-Veranstaltung zu dem Pilotprojekt in Bad Arolsen, haben mit allen Beteiligten gesprochen und präsentieren heute unser zugehöriges Audio-Feature. Außerdem geht es um die Negierung politischer Implikationen, Diablo III und Pen&Paper-Rollenspiele.
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    Pixeldiskurs-Podcast #31 – Der Prototyp-Protagonist
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias (2017-01-29)
    Was ist der Stoff aus dem Protagonisten sind? – Wir diskutieren die tragenden Merkmale unserer liebsten Spielehelden, die oftmals keine sind. Gegenüber stehen sich letztlich das leere Gefäß eines stummen Werkzeugs und die Ausdrucksstärke allzu menschlicher Figuren. Außerdem geht es um Zeitdruck, Horrortopoi in Resident Evil VII und die tragende Rolle des kommunistischen Proletariats in Entwicklerstudios.
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    Pixeldiskurs-Podcast #44 – Pixeldiskurs Survived: The Key
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias (2017-04-30)
    Für eine Stunde in einer ägyptischen Grabkammer eingeschlossen sein und durch das Lösen von Rätseln einen Weg hinausfinden. Was entweder klingt wie der Traum abenteuerlustiger Archäologen oder der Albtraum eines Klaustrophobikers wird im Real Life Escape Game Der Fluch des Ra Wirklichkeit. Wir haben ganz analog und physisch teilgenommen und sprechen mit Stefanie und Maria vom The Key-Team über unsere Erfahrungen. Außerdem geht es um Inside, Anita Sarkeesian und Sexszenen in Videospielen.