Review:
Mari Schmidt: „Du nicht nehmen Kerze!“: Übersetzungsprobleme und Übersetzungsstrategien in Videospielen am Fallbeispiel World of Warcraft

dc.creatorRojas, Maribel Cedeño
dc.date.accessioned2022-12-12T16:00:21Z
dc.date.available2022-12-12T16:00:21Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/19140
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/20310
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:2196-4270
dc.relation.ispartofseriesMEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews
dc.rightsCreative Commons Attribution 3.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/3.0
dc.subjectÜbersetzungde
dc.subjectTranslationsforschungde
dc.subjectFehlerde
dc.subjectComputerspielede
dc.subject.ddcddc:791
dc.subject.workWORLD OF WARCRAFT
dc.titleMari Schmidt: „Du nicht nehmen Kerze!“: Übersetzungsprobleme und Übersetzungsstrategien in Videospielen am Fallbeispiel World of Warcraftde
dc.typereview
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeReviewen
local.coverpage2022-12-12T17:52:45
local.source.epage447
local.source.issue4
local.source.spage445
local.source.volume39
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q108371733

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MEDREZ_2022_4_445-447_Cedeno-Rojas-Schmidt-Uebersetzungsprobleme__.pdf
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