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Jeannine Simon: Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen

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Runzheimer, Bernhard: Jeannine Simon: Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 42 (2025), Nr. 4, S. 638-639.http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/24403
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