Review:
Axel Kuhn: Vernetzte Medien. Nutzung und Rezeption am Beispiel von „World of Warcraft“

dc.creatorGrabbe, Lars C.
dc.date.accessioned2019-08-26T14:33:45Z
dc.date.available2019-08-26T14:33:45Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.doi10.17192/ep2010.4.476
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/6076
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/6985
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:2196-4270
dc.relation.ispartofseriesMEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews
dc.rightsIn Copyrighten
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subject.ddcddc:070
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleAxel Kuhn: Vernetzte Medien. Nutzung und Rezeption am Beispiel von „World of Warcraft“de
dc.typereview
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationGrabbe, Lars C.: Axel Kuhn: Vernetzte Medien. Nutzung und Rezeption am Beispiel von „World of Warcraft“. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 27 (2010) Nr. 4, S. 512–513
dspace.entity.typeReviewen
local.coverpage2021-01-25T03:41:12
local.source.epage513
local.source.issue4
local.source.spage512
local.source.volume27
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