Review:
Bernhard Rapp: Selbstreflexivität im Computerspiel. Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games

dc.creatorGrampp, Sven
dc.date.accessioned2019-08-27T09:52:21Z
dc.date.available2019-08-27T09:52:21Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.doi10.17192/ep2009.2.573
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/6175
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/7084
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:2196-4270
dc.relation.ispartofseriesMEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews
dc.rightsIn Copyrighten
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subject.ddcddc:070
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleBernhard Rapp: Selbstreflexivität im Computerspiel. Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Gamesde
dc.typereview
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationGrampp, Sven: Bernhard Rapp: Selbstreflexivität im Computerspiel. Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 26 (2009) Nr. 2, S. 221–224
dspace.entity.typeReviewen
local.coverpage2021-01-25T03:27:42
local.source.epage224
local.source.issue2
local.source.spage221
local.source.volume26
relation.isAuthorOfReview655cb9ad-dbb1-42a5-ad91-23464e906bf1
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