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dc.contributor.editorBogen, Manfred
dc.contributor.editorKuck, Roland
dc.contributor.editorSchröter, Jens
dc.creatorJansen, Tim
dc.creatorKuck, Roland
dc.date.accessioned2019-09-11T09:15:30Z
dc.date.available2019-09-11T09:15:30Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/13385
dc.languagedeu
dc.publishertranscript
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0
dc.subjectTechnologiede
dc.subjectVirtuelle Realitätde
dc.subjectSkulpturde
dc.subjectMensch-Maschine-Schnittstellede
dc.subjectInterfacede
dc.subjectMensch-Maschine-Interaktionde
dc.subjecttechnologyen
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectsculptureen
dc.subjectHuman-Computer Interactionen
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleInteraktion in virtuellen Weltende
dc.typebookPart
dcterms.bibliographicCitationTim Jansen und Roland Kuck: Interaktion in virtuellen Welten. In: Manfred Bogen, Roland Kuck und Jens Schröter (Hg.): Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme. Bielefeld: transcript (2009) (Medienumbrüche 38), S. 99–111. DOI: 10.14361/9783839410615-007.
dc.type.statuspublishedVersion
local.source.spage99
local.source.epage111
dc.identifier.doi10.14361/9783839410615-007
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/12476
local.source.booktitleVirtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme
dc.relation.isPartOfdoi:https://dx.doi.org/10.14361/9783839410615
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-8394-1061-5
dc.publisher.placeBielefeld
local.coverpage2021-05-29T01:03:52
local.identifier.firstpublishedhttps://doi.org/10.14361/9783839410615-007


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