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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.date.accessioned2021-11-23T10:36:31Z
dc.date.available2021-11-23T10:36:31Z
dc.date.issued2016-09-18
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17771
dc.description.abstractDas schlechte Gewissen nach einem Wochenende in der virtuellen Welt; die Scham nichts ‚Sinnvolles‘ getan zu haben. Wir werfen einen Blick auf das Phänomen der ‚gameshame‘, besprechen ihre Gründe und ihren kulturhistorischen Wandel. Außerdem geht es um das berühmte Monty Hall-Problem und was das eigentlich ist.de
dc.format.extent02:00:51
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectSchamde
dc.subjectProduktivitätde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectshameen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #14 - Warum schämen wir uns für's Spielen?de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.source.volume14
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16860
dc.publisher.placeMarburg


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