Pixeldiskurs-Podcast #15 - Wie verändern Trophäen unser Spielerlebnis? (mit Tobias Gläser)
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Klös, Tobias | |
dc.creator | Gläser, Tobias | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T10:36:32Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T10:36:32Z | |
dc.date.issued | 2016-10-02 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17772 | |
dc.description.abstract | Man kann sie sammeln oder nervig finden. Stefan tut ersteres, Tobi zweiteres. Wir haben Tobias Gläser als Experten eingeladen und sprechen über überflüssige Belohnungen, subversives Spielen und unser Lieblingstrophäen. Abschweifungen gibt es diesmal zuhauf: von moralischen Entscheidungsproblemen über VR bis hin zu Hemingway. | de |
dc.format.extent | 01:57:10 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.language | deu | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Trophäe | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | video game | en |
dc.subject | achievement | en |
dc.subject | virtual reality | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #15 - Wie verändern Trophäen unser Spielerlebnis? (mit Tobias Gläser) | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
local.source.volume | 15 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16861 | |
dc.publisher.place | Marburg |
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