Pixeldiskurs-Podcast #17 - no pain no game
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Klös, Tobias | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T10:39:48Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T10:39:48Z | |
dc.date.issued | 2016-10-16 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17774 | |
dc.description.abstract | Brauchen Spiele mehr Schmerzen? Die Ausstellung NO PAIN NO GAME im Museum für Kommunikation in Frankfurt tut teilweise ganz schön weh. Die PainStation, als das wohl berühmteste Werk, bestraft das Versagen im Spiel mit Hitze, Elektroschocks und Peitschenhieben. Begleitet uns auf einer Gedankenreise durch die Ausstellung. An unserer Seite ist Volker Morawe, Teil des Künstlerduos //////////fur////. Darüber hinaus geht’s um Zivilisten im Krieg in THIS WAR OF MINE und um die notwendige (?) Komplexität akademischer Sprache. | de |
dc.format.extent | 01:46:25 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.language | deu | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Moral | de |
dc.subject | Interview | de |
dc.subject | Ausstellung | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #17 - no pain no game | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dc.subject.person | Volker Morawe | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q16743212 | |
local.source.volume | 17 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16863 | |
dc.subject.work | NO PAIN NO GAME | |
dc.subject.work | THIS WAR OF MINE | |
dc.publisher.place | Marburg |
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