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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.date.accessioned2021-11-23T10:39:49Z
dc.date.available2021-11-23T10:39:49Z
dc.date.issued2016-10-23
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17775
dc.description.abstractVirtual Reality ist für unsere Genaration vielleicht so etwas wie die Einführung des Fernsehers. Das Ausmaß und die Möglichkeiten dieser technischen Neuerung sind noch nicht absehbar. Auch nicht rechtliche Fragen wie Jugendschutz und Missbrauch des Systems durch Dritte, denn ähnlich wie das Internet neue Formen der Kriminalität möglich machte, birgt auch VR neue Gefahren. Wir diskutieren, welche Horizonte VR eröffnet und welche Abgründe sich auftun. Zudem geht es um Nintendo Switch, die Legitimität der Darstellung des ersten Weltkrieges in BATTLEFIELD 1 und Rassismus in MAFIA III.de
dc.format.extent02:10:18
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectRassismusde
dc.subjectTechnologiede
dc.subjectVRde
dc.subjectImmersionde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectracismen
dc.subjectimmersive mediaen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #18 - Chancen und Probleme von PlayStation VRde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q19610114
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q24031560
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q20737889
local.source.volume18
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16864
dc.subject.workNINTENDO SWITCH
dc.subject.workBATTLEFIELD 1
dc.subject.workMAFIA III
dc.publisher.placeMarburg


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