Pixeldiskurs-Podcast #36 - Die Welt im Spiegel des Spiels
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Bömer, Sophie | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T10:47:27Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T10:47:27Z | |
dc.date.issued | 2017-03-05 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17792 | |
dc.description.abstract | Wir flüchten in Spiele vor der Tristesse des Alltags. Wir fühlen uns gefordert und belohnt, erreichen unsere Ziele und stehen selbstbewusst im Mittelpunkt. Was Spiele schön macht, macht sie gefährlich für Menschen, die den Eskapismus zu weit treiben. Aber worin liegt eigentlich das Fluchtpotenzial digitaler Spiele? Und was sagt ihre Verfassung über die Probleme unserer Zeit? Außerdem geht es um die Nintendo Switch, Brettspielabende mit der Familie und ein Konzept, das nicht mehr ist. | de |
dc.format.extent | 01:15:26 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.language | deu | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Eskapismus | de |
dc.subject | Nintendo | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | video game | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #36 - Die Welt im Spiegel des Spiels | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q12393 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q17185964 | |
local.source.volume | 36 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16881 | |
dc.subject.work | ZELDA | |
dc.subject.work | THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD | |
dc.publisher.place | Marburg |
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