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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorBömer, Sophie
dc.date.accessioned2021-11-23T10:47:27Z
dc.date.available2021-11-23T10:47:27Z
dc.date.issued2017-03-05
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17792
dc.description.abstractWir flüchten in Spiele vor der Tristesse des Alltags. Wir fühlen uns gefordert und belohnt, erreichen unsere Ziele und stehen selbstbewusst im Mittelpunkt. Was Spiele schön macht, macht sie gefährlich für Menschen, die den Eskapismus zu weit treiben. Aber worin liegt eigentlich das Fluchtpotenzial digitaler Spiele? Und was sagt ihre Verfassung über die Probleme unserer Zeit? Außerdem geht es um die Nintendo Switch, Brettspielabende mit der Familie und ein Konzept, das nicht mehr ist.de
dc.format.extent01:15:26
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectEskapismusde
dc.subjectNintendode
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #36 - Die Welt im Spiegel des Spielsde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q12393
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q17185964
local.source.volume36
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16881
dc.subject.workZELDA
dc.subject.workTHE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
dc.publisher.placeMarburg


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