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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorKunze, Thomas
dc.date.accessioned2021-11-23T10:47:28Z
dc.date.available2021-11-23T10:47:28Z
dc.date.issued2017-03-12
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17793
dc.description.abstractVideospiele werden immer noch zu Unrecht als sinnloser Freizeitspaß verunglimpft. Wer etwas auf sich hält und etwas lernen will, der_die legt den Controller weg und liest ein gepflegtes Buch. Wir sagen: Raus aus der Schmuddelecke und rein in die Schulen und die Freizeitzentren. Mit Thomas Kunze von der Games Institut Austria Initiative widmen wir uns daher der Frage: ‚Was können wir von Spielen lernen?‘ Außerdem geht es um Medienwirkungsforschung, Horizon: Zero Dawn und  unsere Nintendo-Apologetik.de
dc.format.extent02:11:40
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectBildungde
dc.subjectDidaktikde
dc.subjectPädagogikde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjecteducationen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #37 – Spiele bilden #1 (mit Thomas Kunze)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q16267741
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q20155528
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q5260692
local.source.volume37
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16882
dc.subject.workVALIANT HEARTS
dc.subject.workHORIZON: ZERO DAWN
dc.subject.workDEPONIA
dc.publisher.placeMarburg


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