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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorBömer, Sophie
dc.creatorPfister, Eugen
dc.date.accessioned2021-11-23T10:50:11Z
dc.date.available2021-11-23T10:50:11Z
dc.date.issued2017-05-21
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17803
dc.description.abstractWir waren in unzähligen Online-Matches unterwegs, haben uns durch Kampagnen geschossen und an sowie hinter der Front gekämpft. Der Zweite Weltkrieg ist ein mithin etabliertes Setting digitaler Spiele, doch von den Lagern, den drastischen Verbrechen an der Menschheit, ist kaum etwas zu sehen. Sollte der Holocaust in Spielen dargestellt werden? – Und wenn ja, wie kann das gelingen? Der Kulturwissenschafter Eugen Pfister spricht mit uns über eben jene Fragen. Außerdem geht es um die Idealisierung von Valve, die narrativen Kapazitäten digitaler Spiele und schlafende Hasen.de
dc.format.extent01:54:12
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectHolocaustde
dc.subjectZweiter Weltkriegde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #47 - Den Holocaust spielen (mit Eugen Pfister)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personRainer Sigl
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q4357563
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q12956031
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q106827
local.source.volume47
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16892
dc.subject.workWOLFENSTEIN
dc.subject.workWOLFENSTEIN: THE NEW ORDER
dc.subject.workSECOND LIFE
dc.publisher.placeMarburg


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