Pixeldiskurs-Podcast #55 – Hier könnte Ihre Werbung stehen
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Klös, Tobias | |
dc.creator | Bömer, Sophie | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T10:50:16Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T10:50:16Z | |
dc.date.issued | 2017-07-16 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17811 | |
dc.description.abstract | Das Fernsehprogramm wird stets von Werbespots unterbrochen und selbst Streaming-Anbieter wie Netflix greifen auf Product Placement zurück, sollten die Produktionskosten einen gewisses Maß übersteigen. In Free2Play-Titeln sind wir Werbeeinblendungen längst gewohnt. Aber wie lässt Werbung sich sinnvoll in Spiele integrieren? Dürfen auch Vollpreis-Titel mit Werbefinanzierung arbeiten? Wir diskutieren die Möglichkeit von Product Placement und Werbespots in Ladebildschirmen. Außerdem geht es um Speedruns, digitale Geschichtsschreibung und den Tod von Chester Bennington. | de |
dc.format.extent | 01:44:48 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.language | deu | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Werbung | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | video game | en |
dc.subject | free to play | en |
dc.subject | advertising | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #55 – Hier könnte Ihre Werbung stehen | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q17452 | |
local.source.volume | 55 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16900 | |
dc.subject.work | GRAND THEFT AUTO V | |
dc.publisher.place | Marburg |
Files in this item
Except where otherwise noted, this item's license is
described as
Creative Commons - Attribution - Share Alike