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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorBömer, Sophie
dc.date.accessioned2021-11-23T10:52:41Z
dc.date.available2021-11-23T10:52:41Z
dc.date.issued2017-08-06
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17813
dc.description.abstractWir wissen nicht, was Serious Games sind und wir wissen weder, wie sie sich finanzieren noch vermarkten lassen. Deshalb haben wir JJ eingeladen; nicht nur ist JJ einer unserer aktivsten Zuhörer, sondern auch Wirtschaftswissenschaftler, der sich mit den ökonomischen Chancen und Problem von Serious Games befasst. Außerdem geht es um Prey, die tragische Geschichte von Mass Effect und den Hays Code.de
dc.format.extent01:34:27
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectVermarktungde
dc.subjectMarketingde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectSerious Gamesen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #57 – Die Vermarktung von Serious Games (mit JJ)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q4047343
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q16743212
local.source.volume57
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16902
dc.subject.workPREY
dc.subject.workTHIS WAR OF MINE
dc.publisher.placeMarburg


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