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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorWeber, Nils Bernd Michael
dc.date.accessioned2021-11-23T10:59:24Z
dc.date.available2021-11-23T10:59:24Z
dc.date.issued2018-04-01
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17834
dc.description.abstractVon Counter-Strike bis Destiny sind Waffen allgegenwärtige Problemlöser. Digitale Spiele honorieren sie, indem sie stets im Vordergrund zu sehen sind; wir spielen keinen Menschen, sondern eine Waffe. In Anbetracht der Debatte um die Waffengesetzgebung in den USA reflektieren wir unser eigenes Verhältnis zu virtuellen Bleipusten. Außerdem geht es um Amnesia: Justine, Final Fantasy XV und echte Beinarbeit.de
dc.format.extent01:15:53
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectWaffede
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectFirst-Person Shooteren
dc.subjectweaponen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #88 – Waffende
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q15717790
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q210275
local.source.volume88
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16923
dc.subject.workCOUNTER-STRIKE
dc.subject.workDESTINY
dc.publisher.placeMarburg


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