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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorLehnert, Martin
dc.date.accessioned2021-11-23T11:03:08Z
dc.date.available2021-11-23T11:03:08Z
dc.date.issued2018-07-08
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17848
dc.description.abstractOffene Welten sind aus digitalen Spielen nicht mehr wegzudenken. Das Freiheitsversprechen einer ausladenden Landschaft scheint verzückend und verspricht vor allem Verkaufszahlen. Far Cry, GTA, Assassin‘s Creed, so ziemlich jedes erdenkliche Rollenspiel. Mit unserem Gast Martin Lehnert vom Spielzeit-Podcast sprechen wir über die Chancen und Probleme von Open World-Spielen.de
dc.format.extent01:27:05
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectOpen-World-Gamesen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #102 – Endlose Weiten (mit Martin Lehnert)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q12393
local.source.volume102
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16937
dc.subject.workGRAND THEFT AUTO <Spieleserie>
dc.subject.workTHE LEGEND OF ZELDA
dc.publisher.placeMarburg


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