Pixeldiskurs-Podcast #102 – Endlose Weiten (mit Martin Lehnert)
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Lehnert, Martin | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T11:03:08Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T11:03:08Z | |
dc.date.issued | 2018-07-08 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17848 | |
dc.description.abstract | Offene Welten sind aus digitalen Spielen nicht mehr wegzudenken. Das Freiheitsversprechen einer ausladenden Landschaft scheint verzückend und verspricht vor allem Verkaufszahlen. Far Cry, GTA, Assassin‘s Creed, so ziemlich jedes erdenkliche Rollenspiel. Mit unserem Gast Martin Lehnert vom Spielzeit-Podcast sprechen wir über die Chancen und Probleme von Open World-Spielen. | de |
dc.format.extent | 01:27:05 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.language | deu | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | video game | en |
dc.subject | Open-World-Games | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #102 – Endlose Weiten (mit Martin Lehnert) | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q12393 | |
local.source.volume | 102 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16937 | |
dc.subject.work | GRAND THEFT AUTO <Spieleserie> | |
dc.subject.work | THE LEGEND OF ZELDA | |
dc.publisher.place | Marburg |
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