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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorGünzel, Stephan
dc.date.accessioned2021-11-23T11:06:14Z
dc.date.available2021-11-23T11:06:14Z
dc.date.issued2018-10-14
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17858
dc.description.abstractDie Frage danach, wie digitale Spiele Räume repräsentieren, imaginieren und konstituieren mag zunächst abstrakt wirken. Sie führt jedoch zu überaus interessanten Überlegungen, wie unser heutiger Gast Prof. Dr. Stephan Günzel von der TU Berlin beweist. Mit ihm sprechen wir über die Relevanz der Mini-Map, den Bedeutung des spatial turns und den Barbie-Test. Außerdem geht es um den Umgang mit reaktionären Trollen, Mini Metro und Ameisen.de
dc.format.extent02:07:33
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectRaumde
dc.subjectTopografiede
dc.subjectFeminismusde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectGamergateen
dc.subjectspaceen
dc.subjectfeminismen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #112 – Überlegungen zum Raum (mit Prof. Dr. Stephan Günzel)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.source.volume112
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16947
dc.publisher.placeMarburg


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