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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.date.accessioned2021-11-23T11:08:59Z
dc.date.available2021-11-23T11:08:59Z
dc.date.issued2019-01-27
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17870
dc.description.abstractKurz vor der Veröffentlichung des Resident Evil 2 Remakes eroberte eine Demo das Internet im Sturm. Die sogenannte ‚1-Shot-Demo‘ unterliegt einem strengen Timer von 30 Minuten und kann namensgebend nur ein einziges Mal gespielt werden. Aber was macht eigentlich eine gelungene Demo aus? Und erleben wir gegenwärtig eine Renaissance der Demos? Außerdem geht es um The Room: Old Sins, die politische Dimension des Horrors und den Klimaschutz.de
dc.format.extent01:38:51
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectDemode
dc.subjectRemakede
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #124 – Renaissance der Demosde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personArno Görgen
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
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local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q52345009
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q17520607
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q54958940
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q18182633
local.source.volume124
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16959
dc.subject.workRESIDENT EVIL
dc.subject.workTHE ROOM: OLD SINS
dc.subject.workP.T.
dc.publisher.placeMarburg


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