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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.date.accessioned2021-11-23T11:17:41Z
dc.date.available2021-11-23T11:17:41Z
dc.date.issued2019-04-21
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17882
dc.description.abstractManche Spiele sind genuin auf einen hohen Schwierigkeitsgrad ausgelegt. Zuletzt hat Sekiro: Shadows Die Twice, sowie nahezu alle From Software-Titel, eindrucksvoll bewiesen, welch intensive Erfahrungen sich aus knackigen Herausforderungen ergeben. Doch jenseits der Überwindung motorischer Unwägbarkeiten gibt es zahlreiche Gründe, digitale Spiele zu genießen. Wir diskutieren, ob ein Easy Mode eine faire Lösung darstellt und wie ein solcher zu implementieren wäre. Außerdem geht es um die ersten Detailankündigungen zur PS5, den Brand von Notre Dame und einen Kamikaze-Vogel.de
dc.format.extent01:23:37
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectSchwierigkeitsgradde
dc.subjectStrategiespielde
dc.subjectFrom Softwarede
dc.subjectInklusionde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectdifficultyen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #136 – Schwere Spiele leicht gemachtde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q54906424
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q420292
local.source.volume136
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16971
dc.subject.workSEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
dc.subject.workASSASSIN'S CREED
dc.publisher.placeMarburg


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