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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorBalduf, Natascha
dc.date.accessioned2021-11-23T11:17:42Z
dc.date.available2021-11-23T11:17:42Z
dc.date.issued2019-05-05
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17884
dc.description.abstractOb in endlosen Sammel- und Crafting-Systemen in kontemporären Rollenspielen, Lebens- und Farming-Simulationen oder in Form täglich neuer Quests – die Durchdringung von Spielen mit Arbeitslogik ist schwer zu übersehen. Wir lassen also unsere Gedanken schweifen und berichten von unseren Erfahrungen mit der sogenannten ‚workification‘. Außerdem geht es um die Zukunft von PlayStation Now, die anhaltenden Sexismusvorwürfe gegen Riot Games und die Q-Theorie.de
dc.format.extent01:27:22
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectGamificationde
dc.subjectSexismusde
dc.subjectArbeitsbedingungende
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectgrindingen
dc.subjectRiot Gamesen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #138 – Workificationde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q108371733
local.source.volume138
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16973
dc.subject.workWORLD OF WARCRAFT
dc.publisher.placeMarburg


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