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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.date.accessioned2021-11-23T11:17:45Z
dc.date.available2021-11-23T11:17:45Z
dc.date.issued2019-06-09
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17889
dc.description.abstractDie Computer Bild Spiele verabschiedet sich vom Printmarkt und wir sind kein bisschen traurig. Das liegt aber hauptsächlich an den Spezifika des Springer-Produktes. Denn grundsätzlich ist mit der voranschreitenden Digitalisierung auch eine Transformation des Print-Journalismus’ zu beobachten, deren Konsequenzen wir diskutieren. Außerdem geht es um Google Stadia, Rage 2 und das Pixeldiskurs-Magazin.de
dc.format.extent01:45:32
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectPressede
dc.subjectPrintmediende
dc.subjectJournalismusde
dc.subjectKunstde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectjournalismen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #143 – Ein Pfund Gedrucktesde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q54935246
local.source.volume143
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16978
dc.subject.workRAGE 2
dc.publisher.placeMarburg


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