Pixeldiskurs-Podcast #145 – Lesbarkeit und Einstiegshürden
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Klös, Tobias | |
dc.creator | Balduf, Natascha | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T11:17:47Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T11:17:47Z | |
dc.date.issued | 2019-06-23 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17891 | |
dc.description.abstract | Bei genauer Betrachtung ist es gar nicht mal so leicht, digitale Spiele zu spielen. Nicht nur ist eine beträchtliche finanzielle Investition erforderlich, sondern auch ein Grundverständnis der spielerischen Logik – das Stichwort lautet Gaming Literacy. Im Anschluss an einen Artikel von Aurelia Brandenburg diskutieren wir die Zugänglichkeit digitaler Spiele sowie die Verantwortung von Entwicklerstudios. Außerdem geht es um Depression Quest, den Brustumfang von Tifa im Final Fantasy VII Remake und die Präsenz weiblicher Figuren auf der E3 2019. | de |
dc.format.extent | 01:43:14 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.language | deu | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Inklusion | de |
dc.subject | Feminismus | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | video game | en |
dc.subject | accessabilty | en |
dc.subject | gaming literacy | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #145 – Lesbarkeit und Einstiegshürden | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
dc.subject.person | Anita Sarkeesian | |
local.subject.gnd | https://d-nb.info/gnd/1071091883 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q510653 | |
local.source.volume | 145 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16980 | |
dc.publisher.place | Marburg |
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