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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorBalduf, Natascha
dc.date.accessioned2021-11-23T11:17:47Z
dc.date.available2021-11-23T11:17:47Z
dc.date.issued2019-06-23
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17891
dc.description.abstractBei genauer Betrachtung ist es gar nicht mal so leicht, digitale Spiele zu spielen. Nicht nur ist eine beträchtliche finanzielle Investition erforderlich, sondern auch ein Grundverständnis der spielerischen Logik – das Stichwort lautet Gaming Literacy. Im Anschluss an einen Artikel von Aurelia Brandenburg diskutieren wir die Zugänglichkeit digitaler Spiele sowie die Verantwortung von Entwicklerstudios. Außerdem geht es um Depression Quest, den Brustumfang von Tifa im Final Fantasy VII Remake und die Präsenz weiblicher Figuren auf der E3 2019.de
dc.format.extent01:43:14
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectInklusionde
dc.subjectFeminismusde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectaccessabiltyen
dc.subjectgaming literacyen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #145 – Lesbarkeit und Einstiegshürdende
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personAnita Sarkeesian
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/1071091883
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q510653
local.source.volume145
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16980
dc.publisher.placeMarburg


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