Pixeldiskurs-Podcast #149 – Die Normalisierung von Nazis im Multiplayer
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Klös, Tobias | |
dc.creator | Balduf, Natascha | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T11:20:29Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T11:20:29Z | |
dc.date.issued | 2019-07-21 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17895 | |
dc.description.abstract | In den meisten Shootern, die sich des Zweiten Weltkrieges als Setting bedienen, ist es selbstverständlich: Spätestens im Multiplayer-Modus kommen wir in den zweifelhaften Genuss, auf der Seite der Wehrmacht zu spielen. Wie Extra Credits kürzlich argumentierten, geht die funktionale Äquivalenz der beiden Fraktionen – in diesem Fall Alliierte und Nazis – mit einer Normalisierung der Nazis einher. Wie diskutieren also, ob die Dekontextualisierung des Multiplayers es rechtfertigt als virtueller Nazi ins Feld zu ziehen. Außerdem geht es um Sky, Diablo 3 und 100 Babies. | de |
dc.format.extent | 01:54:18 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.language | deu | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Ego-Shooter | de |
dc.subject | Mehrspieler | de |
dc.subject | Nationalsozialismus | de |
dc.subject | Zweiter Weltkrieg | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | video game | en |
dc.subject | multiplayer | en |
dc.subject | WWII | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #149 – Die Normalisierung von Nazis im Multiplayer | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
local.source.volume | 149 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16984 | |
dc.publisher.place | Marburg |
Files in this item
Except where otherwise noted, this item's license is
described as
Creative Commons - Attribution - Share Alike