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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorBalduf, Natascha
dc.date.accessioned2021-11-23T11:20:30Z
dc.date.available2021-11-23T11:20:30Z
dc.date.issued2019-08-04
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17897
dc.description.abstractDass in den Seniorenheimen dieser Welt mit der Nintendo Wii gekegelt wird, überrascht heutzutage niemanden mehr. Doch mit der Memorebox ist die erste eigenständige Konsole ausschließlich zum Zweck der Gesundheitsförderung in Arbeit. Seit 2015 erprobt, kommt die Memorebox gegenwärtig auch in hessischen Seniorenheimen zum Einsatz. Wir waren bei der Startschuss-Veranstaltung zu dem Pilotprojekt in Bad Arolsen, haben mit allen Beteiligten gesprochen und präsentieren heute unser zugehöriges Audio-Feature. Außerdem geht es um die Negierung politischer Implikationen, Diablo III und Pen&Paper-Rollenspiele.de
dc.format.extent01:18:21
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectGesundheitde
dc.subjectPolitikde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectpoliticsen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #151 – Memorebox – Spielerische Gesundheitsförderung im Seniorenheimde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personMichael Schulze von Glaßer
dc.subject.personEugen Pfister
dc.subject.personArno Görgen
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q52345009
local.source.volume151
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16986
dc.subject.workMEMOREBOX
dc.publisher.placeMarburg


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