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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.date.accessioned2021-11-23T11:20:32Z
dc.date.available2021-11-23T11:20:32Z
dc.date.issued2019-08-18
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17899
dc.description.abstractDie meisten Trophies und Achievements erschöpfen sich in stumpfem Grind – töte 4.000 Gegner, sammle 200 Collectibles, Spiele das Spiel drei Mal auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden durch. Dabei bietet das Meta-Spiel der Trophäen und Achievements so viel Potenzial zum kreativen bis subversiven Spielen. Wir haben uns einige Trophäenlisten angeschaut und Änderungsvorschläge mitgebracht. Außerdem geht es um den Realitätsstatus virtueller Objekte, Apples Playgrounds und HgichT.de
dc.format.extent01:56:42
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectTrophäede
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectachievementen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #153 – Trophäen, die es nicht gibtde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personJesper Juul
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q6185841
local.source.volume153
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16988
dc.publisher.placeMarburg


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