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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorBalduf, Natascha
dc.creatorPrange, Mathis
dc.creatorLotzow, Stephanie
dc.creatorKarl, Kristin
dc.date.accessioned2021-11-23T11:23:35Z
dc.date.available2021-11-23T11:23:35Z
dc.date.issued2019-11-17
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17910
dc.description.abstractIm Einzugskreis von Horrorerzählungen führt kaum ein Weg an H. P. Lovecraft vorbei. Die AG Game Studies am International Graduate Centre for the Study of Culture (GCSC) an der Justus-Liebig-Universität Gießen hat sich darum entschlossen, basierend auf ihren theoretischen Erfahrungen, die Kurzgeschichte Rats in the Walls als Spiel umzusetzen. Wir haben die AG besucht und mit ihnen über Lovecraft gesprochen, über die verschiedensten Möglicheiten, in einem Spiel Horror zu erzeugen und über ihre Gehversuche als Laienentwickler. Außerdem geht es um Pokémon Sword/Shield, Product Placement in Death Stranding und unverständliche Zockersprache.de
dc.format.extent01:38:01
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectNarrationde
dc.subjectKunstde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectGame Designen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #164 – Ratten im Gemäuer (mit Dr. Mathis Prange, Stephanie Lotzow & Kristin Karl)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personH. P. Lovecraft
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/118729241
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/4630629-8
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q169566
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q70926609
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q864
local.source.volume164
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16999
dc.subject.workRATS IN THE WALLS
dc.subject.workPOKÉMON
dc.publisher.placeMarburg


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