Show simple item record

dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorBalduf, Natascha
dc.creatorIgarzábal, Federico Alvarez
dc.date.accessioned2021-11-23T11:26:58Z
dc.date.available2021-11-23T11:26:58Z
dc.date.issued2020-01-19
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17919
dc.description.abstractIn unserem alltäglichen Leben sind wir dem linearen, unaufhaltsamen Fluss der Zeit zumeist recht hilflos ausgeliefert. Spiele hingegen dehnen, strecken, stoppen und komprimieren die Zeit mit fast einfältiger Leichtigkeit. Über die verschiedenen Formen der Zeitmanipulation und ihre Konsequenzen für spielerische Erfahrungen sprechen wir mit dem Künstler und Medienwissenschaftler Federico Alvarez Igarzábal vom Cologne GameLab. Außerdem geht es um Felix The Reaper, die Absenz von PlayStation auf der E3 und Cybergrooming.de
dc.format.extent01:21:11
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.languageeng
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectZeitde
dc.subjectJournalismusde
dc.subjectSpielkulturde
dc.subjectZeitlichkeitde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjecttimeen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #173 – Konzeptionen von Zeit (mit Federico Alvarez Igarzábal)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q104816697
local.source.volume173
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17008
dc.subject.workFELIX THE REAPER
dc.publisher.placeMarburg


Files in this item

Thumbnail

Show simple item record

Creative Commons - Attribution - Share Alike
Except where otherwise noted, this item's license is described as Creative Commons - Attribution - Share Alike