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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorBalduf, Natascha
dc.creatorBreitlauch, Linda
dc.date.accessioned2021-11-23T11:29:32Z
dc.date.available2021-11-23T11:29:32Z
dc.date.issued2020-02-09
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17922
dc.description.abstractAls erzählende Medien waren Computerspiele lange Zeit umstritten – funktioniert eine ergreifende Geschichte nicht in linearen Medien wie Film und Fernsehen besser? Wir haben Linda Breitlauch, Professorin für Intermedia Games an der Hochschule Trier, zu Gast, die in ihrem Gastvortrag an der Philipps-Universität Marburg argumentiert: Spiele müssen den Mut aufbringen, ihr interaktives Erzählpotenzial zu nutzen; nicht nur, um die Erwartungshaltung von Spieler_innen zu erfüllen, sondern auch, um sie zu enttäuschen und neue Wege zu gehen. Außerdem geht es um die Brexit-Dystopie Not Tonight, um die Diversifikation des Streaming-Markts und die neue Spiritualität.de
dc.format.extent01:24:50
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectinteraktives Erzählende
dc.subjectInteraktivitätde
dc.subjectNarrationde
dc.subjectStreamingde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectinteractivityen
dc.subjectinteractive narrativesen
dc.subjectstorytellingen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #176 – Die Zukunft des interaktiven Erzählens (mit Prof. Dr. Linda Breitlauch)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q4897444
local.source.volume176
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17011
dc.subject.workTHE SIMS
dc.publisher.placeMarburg


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