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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorSiegmund, Ramin
dc.date.accessioned2021-11-23T11:35:04Z
dc.date.available2021-11-23T11:35:04Z
dc.date.issued2020-06-28
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17942
dc.description.abstractIm Kontext der Stonewall Riots der ausgehenden 1960er-Jahre und dem Cristopher Street Day nehmen wir uns verschiedenen Konstruktionen von Homosexualität in Computerspielen an. Anhand von Beispielen wie GONE HOME, THE WITCHER 3 und ZOMBIES RUN! diskutieren wir die Markierung von Homosexualität als Devianz vor dem Hintergrund von Heteronormativität. Außerdem geht es um DESPERADOS 3, Techniken der Sichtbarkeit und technische Probleme.de
dc.format.extent01:33:04
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectFeminismusde
dc.subjectHomosexualitätde
dc.subjectHeteronormativitätde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectgameen
dc.subjecthomosexualityen
dc.subjectfeminismen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.title#196 Homosexualität zwischen Tragödie und Selbstverständlichkeitde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
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local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/7535154-7
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q5581572
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local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q27950674
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q1139803
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q91906298
local.source.volume196
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17031
dc.subject.workGONE HOME
dc.subject.workSHADOW TACTICS
dc.subject.workTHE LAST OF US PART II
dc.subject.workANIMAL CROSSING
dc.subject.workDESPERADOS 3
dc.publisher.placeMarburg


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