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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorSiegmund, Ramin
dc.date.accessioned2021-11-23T11:35:05Z
dc.date.available2021-11-23T11:35:05Z
dc.date.issued2020-07-12
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17944
dc.description.abstractComputerspiele sind umgeben und mitunter auch durchzogen von Paratexten. Von den ersten Screenshots und Trailern über Dev Diaries und News-Artikel bis hin zu Rezensionen, Guides und Fantheorien – manch einer mag sogar so weit gehen, die Vielgestaltigkeit der Paratexte als eigentlich interessanten Gegenstand der Game Studies zu verstehen. Wir diskutieren über den Begriff der Paratextualität und über dessen Extensionen im kontemporären Game Studies-Diskurs. Außerdem geht es um THE FINAL HOURS OF HALF-LIFE ALYX, Vor- und Nachteile des Outsourcings und Zahnschmerzen.de
dc.format.extent01:25:23
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectSpieleindustriede
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectgameen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.title#198 Zum Begriff der Paratextualitätde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/7535154-7
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local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q27950674
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q1139803
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q75653574
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q108371733
local.source.volume198
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17033
dc.subject.workTHE LAST OF US PART II
dc.subject.workANIMAL CROSSING
dc.subject.workHALF-LIFE ALYX
dc.subject.workWORLD OF WARCRAFT
dc.publisher.placeMarburg


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