#198 Zum Begriff der Paratextualität
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Klös, Tobias | |
dc.creator | Siegmund, Ramin | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T11:35:05Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T11:35:05Z | |
dc.date.issued | 2020-07-12 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17944 | |
dc.description.abstract | Computerspiele sind umgeben und mitunter auch durchzogen von Paratexten. Von den ersten Screenshots und Trailern über Dev Diaries und News-Artikel bis hin zu Rezensionen, Guides und Fantheorien – manch einer mag sogar so weit gehen, die Vielgestaltigkeit der Paratexte als eigentlich interessanten Gegenstand der Game Studies zu verstehen. Wir diskutieren über den Begriff der Paratextualität und über dessen Extensionen im kontemporären Game Studies-Diskurs. Außerdem geht es um THE FINAL HOURS OF HALF-LIFE ALYX, Vor- und Nachteile des Outsourcings und Zahnschmerzen. | de |
dc.format.extent | 01:25:23 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.language | deu | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Spieleindustrie | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.title | #198 Zum Begriff der Paratextualität | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
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local.subject.gnd | https://d-nb.info/gnd/7535154-7 | |
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local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q27950674 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q1139803 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q75653574 | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q108371733 | |
local.source.volume | 198 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17033 | |
dc.subject.work | THE LAST OF US PART II | |
dc.subject.work | ANIMAL CROSSING | |
dc.subject.work | HALF-LIFE ALYX | |
dc.subject.work | WORLD OF WARCRAFT | |
dc.publisher.place | Marburg |
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