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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorSiegmund, Ramin
dc.creatorGörgen, Arno
dc.date.accessioned2021-11-23T11:37:25Z
dc.date.available2021-11-23T11:37:25Z
dc.date.issued2020-09-27
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17952
dc.description.abstractDie Herausgeberschaft eines Sammelbandes kann ein wichtiger und enorm lehrreicher Schritt in der akademischen Laufbahn sein und zugleich völlig überwältigend wirken. Wie kommt man von einer vagen Idee zu einem üppigen Buch? Wie entstehen die inhaltlichen Texte, wie lässt sich ein Verlag finden und wer finanziert ein solches Unterfangen? Basierend auf eigener Erfahrung mit dem kürzlich erschienen Sammelband Krankheit in Digitalen Spielen und im Gespräch mit dem Kulturhistoriker Dr. Arno Görgen setzen wir uns mit all diesen Fragen auseinander. Außerdem geht es um Iron Harvest, die Übernahme von Bethesda durch Microsoft und Mund-Nasen-Bedeckungen.de
dc.format.extent01:56:51
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectMicrosoftde
dc.subjectKrankheitde
dc.subjectStiftung Digitale Spielekulturde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectillnessen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #206 Wie entsteht ein Sammelband? (mit Arno Görgen)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q390137
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q87410571
local.source.volume206
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17041
dc.subject.workGOD OF WAR
dc.subject.workIRON HARVEST
dc.publisher.placeMarburg


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