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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorBalduf, Natascha
dc.date.accessioned2021-11-23T11:37:27Z
dc.date.available2021-11-23T11:37:27Z
dc.date.issued2020-10-18
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17955
dc.description.abstractBegriffe wie agôn, alea, mimicry, ilinx, paidia und ludus durchziehen den Game Studies-Diskurs noch heute. Zurückzuführen sind sie auf den französischen Soziologen Roger Caillois, der in einem seiner Hauptwerke, Die Spiele und die Menschen, im Jahre 1958 eine Kategorisierung der Spiele erarbeitet. In unserem Lesekreis arbeiten wir die besagte Kategorisierung auf. Außerdem geht es um Genshin Impact, um Rougelites und die neoliberalen Inskriptionen der Social Media-Nutzung.de
dc.format.extent02:06:26
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectNeoliberalismusde
dc.subjectSoziale Mediende
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectSocial Mediaen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #209 Lesekreis: Roger Caillois – Die Spiele und die Menschende
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personRoger Caillois
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/118675281
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q430765
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q65059474
local.source.volume209
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17044
dc.subject.workGENSHIN IMPACT
dc.publisher.placeMarburg


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