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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorBalduf, Natascha
dc.date.accessioned2021-11-23T11:39:59Z
dc.date.available2021-11-23T11:39:59Z
dc.date.issued2021-01-24
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17968
dc.description.abstractÜber viele Jahre haben renommierte Publisher in Kooperation mit Valve Steam-Keys vertrieben, die nur in einigen EU-Ländern funktionierten. Nun folgen postewendend rechtliche Konsequenzen und die Frage steht im Raum: Wie verändern digitale Vertriebe den EU-Binnenmarkt? Außerdem geht es um marginalisierte Perspektiven auf den Spielebegriff, Spiele mit Überlänge und die nicht stattfindende Preiserhöhung von Xbox Live Gold. Außerdem geht es um die GameStop-Aktie, die Epic Game Store-Exklusivität von Hitman 3 und Candy Crush in Ministerkonferenzen.de
dc.format.extent01:05:22
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectSteamde
dc.subjectRassismusde
dc.subjectEuropäische Unionde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectracismen
dc.subjectGamestopen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #222 EU-internes Geo-Blockingde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personJohan Huizinga
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/118775294
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q276280
local.source.volume222
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17057
dc.publisher.placeMarburg


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