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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorSiegmund, Ramin
dc.date.accessioned2021-11-23T11:40:00Z
dc.date.available2021-11-23T11:40:00Z
dc.date.issued2021-01-31
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17969
dc.description.abstractDie Frage, warum Computerspiele faszinieren, umtreibt Jürgen Fritz in verschiedentlichen Publikationen. Eine Antwort, die wir in unserem heutigen Lesekreis diskutieren, ist, dass Spiele Macht, Herrschaft und Kontrolle in verschiedenen Funktionskreisen wirksam machen und so in einer engen Beziehung zum Alltagsleben der Menschen stehen. Außerdem geht es um die GameStop-Aktie, die Epic Game Store-Exklusivität von Hitman 3 und Candy Crush in Ministerkonferenzen.de
dc.format.extent01:54:44
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectMedienpädagogikde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectGamestopen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #223 Lesekreis: Jürgen Fritz – Macht, Herrschaft und Kontrolle im Computerspielde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personJürgen Fritz
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q64846171
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q96216496
local.source.volume223
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17058
dc.subject.workCANDY CRUSH
dc.subject.workHITMAN 3
dc.publisher.placeMarburg


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