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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorBömer, Sophie
dc.creatorKlös, Tobias
dc.date.accessioned2021-11-25T08:58:20Z
dc.date.available2021-11-25T08:58:20Z
dc.date.issued2018-02-18
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17985
dc.description.abstractWie könnte eine Klassenfahrt auf die Gamescom funktionieren? Sollten Lootboxes eine Auswirkung auf die USK-Einstufung haben? Und welche Chancen und Probleme bringt die VR-Technologie mit sich? Dr. Uwe Feldbusch und Ramin Siegmund sind Dozenten am Institut für Erziehungswissenschaft an der Philipps-Universität Marburg. Gemeinsam mit Tobias Klös diskutieren wir in dieser Folge die vielfältigen Aspekte des Einsatzes digitaler Spiele in der Pädagogik. Außerdem geht es um Sophies letzte Worte, Tobis Küchen-Chaos und die Studierenden eines Seminares aus der Medienpädagogik sind indirekt mit dabei.de
dc.format.extent01:39:22
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectInterviewde
dc.subjectMedienbildungde
dc.subjectErziehungswissenschaftde
dc.subjectPädagogikde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectgameen
dc.subjectLoot Boxen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #83 – Spiele in der Pädagogikde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
dc.subject.personDr. Uwe Feldbusch
dc.subject.personRamin Siegmund
local.source.volume83
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17074
dc.publisher.placeMarburg


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