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dc.creatorRau, Anja
dc.date.accessioned2022-01-04T11:51:45Z
dc.date.available2022-01-04T11:51:45Z
dc.date.issued2001-03-23
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/18382
dc.description.abstractAm 1. und 2. März 2001 fand an der IT Universität Kopenhagen, Dänemark, die Konferenz "Computer Games and Digital Textuality" statt. Mit über 160 internationalen TeilnehmerInnen aus Forschung, Wissenschaft und Wirtschaft war CGDT 2001 die weltweit erste Konferenz mit einem akademischen Blickwinkel auf Computerspiele.de
dc.languagedeu
dc.publisherRoberto Simanowski
dc.relation.ispartofseriesDichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectDigitale Literaturde
dc.subjectMedialitätde
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleComputer Games and Digital Textuality. Konferenzberichtde
dc.typereview
dc.type.statuspublishedVersion
local.source.spage1
local.source.epage3
local.source.issue2
local.source.volume3
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17440
local.source.issueTitleNr. 16
dc.relation.isPartOfissn:1617-6901
dc.publisher.placeBerlin
local.coverpage2022-01-04T15:27:19


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